Reach: Weight

Accessibilité

Mise à jour :

Reach est conçu dès le départ pour VoiceOver et TalkBack et vérifié en continu. Un test avec des personnes aveugles suivra. Cette page indique ce qui a été vérifié, ce qui manque encore et où l’application a des limites aujourd’hui.

Cette page est un compte rendu volontaire de l’état actuel. Elle ne confirme pas que Reach respecte une norme d’accessibilité.

Ce qui a été vérifié

Chaque écran selon une liste fixe

Nous construisons chaque écran de l’application selon cette liste. Nous le vérifions dans le code et avec des tests automatiques, et les principaux parcours aussi sur iPhone avec VoiceOver. Quand un écran ne remplit pas encore un point, cela figure plus bas, dans les limites connues.

Campagnes de vérification

Depuis juillet 2026, il y a eu plusieurs campagnes de vérification. Les quatre plus récentes :

Vérification des principaux parcours dans l’application, dans le code. Parmi les constats : des unités lues comme une abréviation au lieu d’un mot, et des zones tactiles trop petites. Un point est resté ouvert : le focus quand un élément disparaît de l’écran. Il figure plus bas, dans les limites connues.
Test avec TalkBack sur un émulateur Android, c’est-à-dire un téléphone Android reproduit sur un ordinateur. Sur sept constats, quatre sont corrigés, dont le plus important : après l’ouverture ou la fermeture d’une fenêtre, le focus arrivait au mauvais endroit. Pour deux constats, le diagnostic était erroné. Nous avons depuis corrigé le dernier dans le code pour le cas le plus fréquent. Certains cas restent ouverts, et cela n’a pas encore été vérifié sur un appareil. Il figure plus bas, dans les limites connues.
Vérification de toute l’application, dans le code. Parmi les constats : des annonces absentes après un enregistrement, un code de récupération lu d’un seul bloc, des zones tactiles trop petites et un contraste insuffisant. Ces points restent ouverts et figurent plus bas, dans les limites connues.
Deux vérifications des modifications depuis le 15 octobre, dans le code. Plusieurs points de la campagne précédente sont désormais corrigés dans le code. Parmi les nouveaux constats : des titres de section absents dans l’onglet Objectif, des endroits où le focus n’a pas de cible définie, des valeurs lues comme « pour cent » au lieu de « points de pourcentage », et un délai pour le bouton Annuler l’enregistrement. Les points de pourcentage sont désormais corrigés dans le code, les autres points restent ouverts. Tous figurent plus bas, dans les limites connues.

Nous avons aussi testé les principaux parcours avec VoiceOver sur iPhone : configuration, saisie d’une mesure, Aperçu et Historique. Un passage complet sur tous les écrans d’un appareil reste à faire.

Nous avons fait ces vérifications nous-mêmes. Une vérification par des personnes qui utilisent elles-mêmes un lecteur d’écran reste à faire.

Tests automatiques

Plus de 30 tests automatiques vérifient à chaque modification que certains de ces points restent valables. Un exemple : un test échoue si une unité est transmise au lecteur d’écran sous forme d’abréviation, donc « kg » au lieu de « kilogrammes ». Ces tests ne couvrent pas tous les endroits : quand vous définissez un objectif, ce test ne le détecte pas encore. Cela figure plus bas, dans les limites connues.

Ce site web

Nous vérifions toutes les pages de ce site avec un outil automatique, en mode clair et en mode sombre. Lors de la dernière vérification, il n’a trouvé aucune erreur. Ces outils ne trouvent toutefois qu’une partie des obstacles.

Ce qui manque encore

Les deux suivront. Nous indiquerons ici une date dès qu’elle sera fixée. D’ici là, nous ne promettons pas que toute l’application s’utilise bien avec un lecteur d’écran.

Limites connues

Si vous remarquez une limite qui manque ici, écrivez-nous.

Signaler un problème d’accessibilité

Vous avez trouvé un obstacle, ou quelque chose sonne faux à la lecture ? Écrivez à hello@reachyourgoals.app. Chaque message est lu.

Indiquez si possible l’appareil et le lecteur d’écran que vous utilisez, et l’écran concerné.